Марк Церн, который является главным архитектором PS4, объяснил то, как разработчики игр смогут использовать всю мощь железа на новой консоли.
Он утверждает, что в первое время большинство игр даже не смогут использовать всю мощь игровой приставки. Начальные разработки в большинстве случаев будут использовать прямолинейные возможности системы, например, мощность для визуализации. Однако в дальнейшем, когда разработчики больше ознакомятся с архитектурой системы, они будут использовать графическую подсистему не только для вычислений связанных с выводом картинки. Графический чип в PS4 поможет просчитать симуляции, физику, определить распространение звуковых волн и столкновений.
Марк объясняет, что различные процессы можно обрабатывать с помощью различных модулей GPU, которые не будут активными во время визуализации.