Последний релиз культовой японской серии видеоигр Monster Hunter стал одним из самых успешных дебютов в истории игровой индустрии. Monster Hunter Wilds привлек более миллиона игроков на ПК всего за несколько часов после запуска, согласно статистике Steam.
Несмотря на жалобы первых пользователей относительно производительности игры на персональных компьютерах, критики встретили релиз с воодушевлением. Перед выходом Monster Hunter Wilds BBC Newsbeat побеседовал с режиссером Юя Токуда и продюсером Рёдзо Цудзимото о том, как им удалось превратить игровую серию в мировой феномен.
История и концепция серии
Monster Hunter дебютировал на PlayStation 2 в 2004 году. Концепция игры проста и отражена в названии: игроки исследуют обширную территорию, известную как Запретные земли, выслеживая и сражаясь со всё более устрашающими чудовищами. Преданных поклонников серии привлекают комплексные игровые механики и возможность кооперативного прохождения — объединяясь с друзьями для победы над гигантскими противниками.
Предыдущая часть серии — Monster Hunter World (2018) — была продана тиражом 21,3 миллиона копий, а с учётом продаж расширенного издания 2019 года этот показатель достиг впечатляющих 28,1 миллиона, что подтверждает глобальную популярность франшизы.
Секрет успеха
В интервью BBC Newsbeat продюсер Рёдзо Цудзимото поделился, что Monster Hunter Wilds стал кульминацией всего опыта и уроков, извлечённых из предыдущих частей серии.
«То, что мы не реализовали ранее, мы стремились включить в Monster Hunter World, подготавливая платформу для будущего прорыва», — отметил Цудзимото.
Преимущества японской модели разработки
На фоне массовых увольнений и закрытия студий в западной игровой индустрии, что привело к опасениям «утечки мозгов» — потери опыта и знаний из-за ухода специалистов — Япония демонстрирует иной подход. Благодаря значительно более сильной защите рабочих мест, японские разработчики часто остаются верны одной компании на протяжении десятилетий.
Режиссер Юя Токуда, посвятивший серии Monster Hunter 20 лет своей карьеры, подчеркивает важность этой преемственности при работе над Wilds:
«Вы создаете фундамент своими предыдущими играми, который затем способствует успеху последующих проектов. Мы анализируем данные из прошлых игр, включая Monster Hunter World, чтобы понять предпочтения игроков и определить области для совершенствования».
Итеративный подход в японской игровой индустрии
Другие японские студии также известны итеративным подходом к разработке. Например, Ryu Ga Gotoku Studio, создатель популярной серии Yakuza и спин-оффов Like a Dragon, выпускает новую игру практически ежегодно с 2020 года.
Руководитель компании Масаёси Ёкояма открыто говорит о практике повторного использования локаций и элементов из предыдущих игр вместо создания «новой перезагрузки» каждый раз. Такой подход позволяет существенно снизить затраты на разработку и сократить время, необходимое для создания новых проектов.
Перспективы
Судя по впечатляющему старту Monster Hunter Wilds, японская модель разработки видеоигр, основанная на постепенном совершенствовании проверенных формул, доказывает свою эффективность. В то время как западные студии часто стремятся к радикальным инновациям, японские разработчики делают ставку на преемственность и последовательное улучшение проверенных механик, что приносит стабильные результаты и лояльность аудитории.