Что общего у шведского Йёнчёпинга, американской Атланты и британского Бирмингема? Все они принимали DreamHack — один из крупнейших киберспортивных фестивалей в мире, который организаторы называют «Гластонбери игр».
В эти выходные Национальный выставочный центр впервые в истории проводит британский фестиваль: ожидается, что через его двери пройдут около 50 000 человек.
Почему это важно — даже если вы не геймер
Если вы, как и я, далеки от мира игр и представляете геймеров исключительно как подростков в наушниках, не вылезающих из подвала, — самое время пересмотреть этот стереотип.
Мировая игровая индустрия оценивается более чем в 110 млрд фунтов стерлингов: ещё в 2019 году она по стоимости превзошла киноиндустрию и музыкальный бизнес вместе взятые. Великобритания при этом входит в число крупнейших игроков по объёму доходов от видеоигр в мире.
Это уже давно не нишевое хобби, а полноценная культурная и экономическая сила — и это понимаешь с первых же минут, едва войдя в первый зал NEC, где на тебя обрушивается настоящая атака на все органы чувств.
Что происходит на фестивале
На протяжении выходных посетителей ждут соревновательные турниры, косплей, живые выступления и встречи со знаменитостями — в том числе с блогерским объединением Sidemen и победителем шоу I’m a Celebrity Энгри Джинджем.
Среди косплееров — лондонские контент-мейкеры Джаст Камара (32 года) и Тилли Супер Дог (21 год), облачившиеся в костюмы персонажей Fortnite. По их словам, игровая культура с годами стала значительно более инклюзивной — хотя работы в этом направлении ещё немало.
В фестивале участвуют и студенты колледжей и университетов со всей страны — из Бирмингема, Ковентри, Херефордшира и других городов.
Миссия фестиваля: вернуть живое общение
Глава фестивалей DreamHack Шахин Зарраби объясняет главную идею события — вернуть виртуальный мир «хотя бы на время в физическое пространство».
«Молодое поколение — да и люди в целом — чувствуют себя всё более одинокими, — говорит он. — Чем больше они сближаются онлайн, тем сильнее, вопреки всякой логике, ощущение одиночества. Для меня важно создавать такие места, где люди раскрываются и чувствуют, что им есть куда прийти».
Когда я прохожу мимо секции свободной игры с её огромным компьютерным залом, это ощущение становится по-настоящему осязаемым. От транснациональных гигантов вроде Samsung и Logitech до бирмингемской — но при этом весьма внушительной — игровой студии Facepunch: очень быстро понимаешь, что этот мир не имеет ничего общего с образом одинокого геймера в тёмной комнате.